디아블로 시리즈의 열혈 팬이라면 누구나 기다려왔던 디아블로4 시즌4가 드디어 다가오고 있습니다. 과연 이번 시즌4에는 어떤 변화와 새로운 콘텐츠가 준비되어 있을까요?
디아블로4는 시즌제 운영으로 인해 홀수 시즌은 실패하고 짝수 시즌은 성공한다는 말이 있을 정도로 시즌마다 큰 변화를 겪어왔습니다. 이번 시즌4에는 과연 어떤 새로운 모습으로 우리를 맞이할지 기대가 됩니다.
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디아블로4 시즌4 업데이트 내용
기본 아이템 변화
디아블로4 시즌4에서는 전설 아이템에 최대 3개의 접사만 붙게 됩니다. 이전보다 접사 풀이 줄어들면서 접사의 능력치가 대폭 강화될 예정입니다. 또한 플레이 중인 직업과 관련 없는 능력치나 템의 내용 접사는 더 이상 드롭되지 않습니다. 이를 통해 아이템 감별에 소요되는 시간이 줄어들 것으로 보입니다.
힘의 전서 시스템 통합
디아블로4 시즌4에서는 기존 시즌과 영원으로 분리되어 있던 힘의 전서 시스템이 통합됩니다. 전설 위상을 얻을 때마다 힘의 전서에 자동으로 등록되고 가장 높은 속성으로 업데이트되는 방식입니다. 이를 통해 기존에 불편했던 반복 획득 문제가 해결될 것으로 기대됩니다.
템퍼링 시스템 도입
디아블로4 시즌4에서는 새로운 아이템 제작 시스템인 '템퍼링'이 추가됩니다. 템퍼링을 통해 기본 아이템에 추가 능력치를 부여할 수 있게 되었습니다. 랜덤 요소가 있지만 파밍의 재미와 제작의 즐거움을 동시에 제공할 것으로 보입니다.
그레이터 어픽스 도입
디아블로4 시즌4에서는 기존 아이템에 1.5배 강력한 '그레이터 어픽스'가 적용될 가능성이 생겼습니다. 이를 통해 동일한 아이템이라도 일부 접사가 더 높은 수치로 붙는 경우가 생길 수 있습니다. 결국 그레이터 어픽스가 붙은 희귀 고유 아이템이 최종 아이템 베이스가 될 것으로 예상됩니다.
디아블로4 시즌4 신규 콘텐츠
지옥물결
디아블로4 시즌4에서는 '지옥물결'이라는 새로운 콘텐츠가 추가됩니다. 이는 시즌 2에 등장했던 '피의 수확'과 유사한 형태로, 월드 티어 1,2 단계부터 등장하며 몬스터 밀집도가 더 증가할 예정입니다. 또한 '위협 수치'라는 새로운 시스템이 도입되어 많은 적을 처치하고 이벤트에 참여할수록 위협 수치가 증가하게 됩니다.
피트
디아블로4 시즌4에서는 디아블로3의 '대균열'과 유사한 '피트'라는 콘텐츠가 추가됩니다. 이 시스템은 디아블로2 유저들에게 익숙할 것으로 보이며, 대균열과 매우 비슷한 형태로 구현될 것으로 예상됩니다.
디아블로4 시즌4 시작일
디아블로4 시즌4는 4월 3일부터 일주일간 테스트서버(PTR)에서 운영될 예정입니다. 이후 테스트 결과를 반영하여 정식 출시일이 5월 15일로 예정되어 있습니다. 개발진은 더 다듬고 만반의 준비를 하기 위해 출시 일정을 약 한 달 정도 늦췄다고 합니다.
마무리 및 질문
이번 디아블로4 시즌4에는 기존 시스템의 개선과 함께 새로운 콘텐츠와 아이템 제작 방식이 도입되어 게임 경험이 크게 변화할 것으로 보입니다. 이를 통해 디아블로4가 한 단계 더 발전할 수 있을지 기대가 됩니다.
디아블로4 시즌4에서 어떤 새로운 재미를 발견하실 수 있을까요? 또한 이번 업데이트가 게임 플레이에 어떤 영향을 미칠 것이라고 생각하시나요?